Eine Zwei-Punkte-Umwandlung ist ein Punktespiel, das unmittelbar nach einem Touchdown stattfindet, bei dem ein Team zwei Bonuspunkte hinzufügen kann, indem es den Ball in einem Spielzug von der Zwei-Yard-Linie des Gegners aus in die Endzone rennt oder passt. Eine Zwei-Punkte-Umwandlung wird von dem Team versucht, das gerade einen Touchdown erzielt hat, anstatt nach einem Touchdown einen Ein-Punkte-Extrapunkt zu erzielen.
Wenn es dem Team gelingt, eine Zwei-Punkte-Umwandlung umzuwandeln, erhält es zusätzlich zu den sechs Punkten, die es zuvor für den Touchdown verdient hat, zwei zusätzliche Punkte, wodurch sich die Gesamtpunktzahl für den Ballbesitz auf acht erhöht. Wenn das Team beim Zwei-Punkte-Umwandlungsversuch scheitert, werden keine zusätzlichen Punkte erzielt, und das Team bleibt bei sechs Gesamtpunkten für den Ballbesitz. Unabhängig vom Erfolg des Spiels kickt das Torschützenteam nach dem Zwei-Punkte-Umwandlungsversuch den Ball zum Gegner.
Verlauf
Die Zwei-Punkte-Konvertierung wurde ursprünglich 1958 eingeführt, als sie im College-Football eingesetzt wurde. Trotz der Verwendung im College-Ball wurde es nicht sofort im Profifußball übernommen. Tatsächlich wurde die Two-Point-Conversion-Regel erst 1994 offiziell von der NFL angepasst.
Tom Tupa von den Cleveland Browns erzielte 1994 in einem Spiel der ersten Woche gegen die Cincinnati Bengals die erste Zwei-Punkte-Conversion in der Geschichte der NFL.
Im College-Football beginnen Zwei-Punkte-Umwandlungsversuche an der Drei-Yard-Linie eines Gegners. In der NFL beginnen Zwei-Punkte-Umwandlungsversuche an der Zwei-Yard-Linie eines Gegners.
Zwei-Punkte-Versuche
Zwei-Punkte-Umwandlungsversuche sind in der Regel situationsabhängig. Teams, die viele Punkte zurückliegen und versuchen, ein Comeback zu machen, entscheiden sich oft für Zwei-Punkte-Umwandlungsversuche, ebenso wie Teams, die versuchen, einen gewissen Spielraum zwischen sich und dem Gegner zu schaffen. Zum Beispiel wird ein Team, das nach einem Touchdown um fünf Punkte vorne liegt, oft einen Zwei-Punkte-Umwandlungsversuch unternehmen, um seinen Vorsprung auf sieben zu erhöhen, anstatt auf sechs Punkte, die mit einem Touchdown und einer einfachen Extrapunktumwandlung übertroffen werden könnten.
Zwei-Punkte-Umrechnungstabelle
Die Zwei-Punkte-Umwandlungstabelle wurde entwickelt, um Trainern bei der Entscheidung zu helfen, ob sie eine Zwei-Punkte-Umwandlung versuchen oder sich einfach mit einer Extra-Punkte-Umwandlung basierend auf dem aktuellen Ergebnis des Spiels zufrieden geben sollten. Das Diagramm wurde ursprünglich von Dick Vermeil entwickelt, als er in den 1970er Jahren an der UCLA trainierte.
FÜHRUNG DURCH | REGEL | TRAIL BY | REGEL |
1 Punkt | Geh für 2 | 1 Punkt | Geh für 2 |
2 Punkte | Geh für 1 | 2 Punkte | Geh für 2 |
3 Punkte | Geh für 1 | 3 Punkte | Geh für 1 |
4 Punkte | Geh für 2 | 4 Punkte | Entscheidung |
5 Punkte | Geh für 2 | 5 Punkte | Geh für 2 |
6 Punkte | Geh für 1 | 6 Punkte | Geh für 1 |
7 Punkte | Geh für 1 | 7 Punkte | Geh für 1 |
8 Punkte | Geh für 1 | 8 Punkte | Geh für 1 |
9 Punkte | Geh für 1 | 9 Punkte | Geh für 2 |
10 Punkte | Geh für 1 | 10 Punkte | Geh für 1 |
11 Punkte | Geh für 1 | 11 Punkte | Geh für 2 |
12 Punkte | Geh für 2 | 12 Punkte | Geh für 2 |
13 Punkte | Geh für 1 | 13 Punkte | Geh für 1 |
14 Punkte | Geh für 1 | 14 Punkte | Geh für 1 |
15 Punkte | Geh für 2 | 15 Punkte | Geh für 1 |
16 Punkte | Geh für 1 | 16 Punkte | Geh für 2 |
17 Punkte | Geh für 1 | 17 Punkte | Geh für 1 |
18 Punkte | Geh für 1 | 18 Punkte | Geh für 1 |
19 Punkte | Geh für 2 | 19 Punkte | Geh für 2 |
20 Punkte | Geh für 1 | 20 Punkte | Geh für 1 |
Ein Beispiel für die Verwendung dieses Begriffs in einem Satz wäre: Die Heimmannschaft lag im vierten Viertel mit sechzehn zurück, also entschied sie sich, nachdem sie ein Tor erzielt hatte, eine Zwei-Punkte-Konvertierung zu versuchen.