Die Zwei-Punkte-Umwandlung ist ein spannender Spielzug unmittelbar nach einem Touchdown. Das Team startet von der Zwei-Yard-Linie des Gegners und versucht in einem Zug, den Ball per Lauf oder Pass in die Endzone zu bringen – für zwei Bonuspunkte statt des üblichen Ein-Punkte-Kicks.
Bei Erfolg kommen zu den sechs Touchdown-Punkten zwei hinzu, insgesamt acht Punkte pro Ballbesitz. Scheitert der Versuch, bleibt es bei sechs Punkten. Unabhängig vom Ausgang tritt das Team danach ab.
Geschichte und Verlauf
Die Regel wurde 1958 im College Football eingeführt, im Profibereich folgte die NFL erst 1994. Tom Tupa von den Cleveland Browns markierte mit der ersten erfolgreichen Umwandlung gegen die Cincinnati Bengals in Woche 1 der Saison Geschichte.
Im College Football startet der Versuch von der Drei-Yard-Linie, in der NFL von der Zwei-Yard-Linie.
Situationen für Zwei-Punkte-Versuche
Der Einsatz hängt von der Spielstandslage ab. Rückständige Teams bei Comeback-Versuchen oder Führende, die den Abstand vergrößern wollen, greifen oft darauf zurück. Beispiel: Bei einem Fünf-Punkte-Vorsprung nach Touchdown geht man auf zwei, um auf acht zu kommen – statt sechs, die leichter überbrückt werden könnten.
Zwei-Punkte-Umwandlungstabelle
Diese Tabelle, entwickelt von Dick Vermeil in den 1970er Jahren an der UCLA, hilft Trainern bei der Entscheidung basierend auf dem Punktestand.
| Führung um | Empfehlung | Rückstand um | Empfehlung |
|---|---|---|---|
| 1 Punkt | Gehe für 2 | 1 Punkt | Gehe für 2 |
| 2 Punkte | Gehe für 1 | 2 Punkte | Gehe für 2 |
| 3 Punkte | Gehe für 1 | 3 Punkte | Gehe für 1 |
| 4 Punkte | Gehe für 2 | 4 Punkte | Entscheidung |
| 5 Punkte | Gehe für 2 | 5 Punkte | Gehe für 2 |
| 6 Punkte | Gehe für 1 | 6 Punkte | Gehe für 1 |
| 7 Punkte | Gehe für 1 | 7 Punkte | Gehe für 1 |
| 8 Punkte | Gehe für 1 | 8 Punkte | Gehe für 1 |
| 9 Punkte | Gehe für 1 | 9 Punkte | Gehe für 2 |
| 10 Punkte | Gehe für 1 | 10 Punkte | Gehe für 1 |
| 11 Punkte | Gehe für 1 | 11 Punkte | Gehe für 2 |
| 12 Punkte | Gehe für 2 | 12 Punkte | Gehe für 2 |
| 13 Punkte | Gehe für 1 | 13 Punkte | Gehe für 1 |
| 14 Punkte | Gehe für 1 | 14 Punkte | Gehe für 1 |
| 15 Punkte | Gehe für 2 | 15 Punkte | Gehe für 1 |
| 16 Punkte | Gehe für 1 | 16 Punkte | Gehe für 2 |
| 17 Punkte | Gehe für 1 | 17 Punkte | Gehe für 1 |
| 18 Punkte | Gehe für 1 | 18 Punkte | Gehe für 1 |
| 19 Punkte | Gehe für 2 | 19 Punkte | Gehe für 2 |
| 20 Punkte | Gehe für 1 | 20 Punkte | Gehe für 1 |
Beispiel: Die Heimmannschaft lag im vierten Viertel mit 16 Punkten zurück und versuchte nach dem Touchdown eine Zwei-Punkte-Umwandlung.